Атлетические детские игры

Статья рассказывает о значимости и пользе атлетических детских игр. Они помогают развивать у детей моторику, координацию, гибкость, выносливость и другие физические качества. Кроме того, такие игры способствуют социализации, учат соревновательному духу, и помогают укреплять здоровье. В статье представлены примеры атлетических игр для детей разного возраста.

Содержание:

  1. Наша взяла
  2. Бег с препятствиями
  3. Эстафета
  4. Передача мяча
  5. Сторож
  6. Огородник
  7. Большой мяч
  8. Бомба
  9. Итальянская игра в большой мяч
  10. Игра в «безрукие»
  11. Футбол
  12. Крикет без лапты
  13. Ошибся
  14. Барры
  15. Охота за лисицами
  16. Бегуны и ищейки
  17. Охота за зверями
  18. Казаки и разбойники
  19. Лапта
  20. Вольная лапта
  21. Большая лапта
  22. Американская лапта
  23. Крикет
  24. Лаун-теннис
  25. Гарпастон
  26. Баскетбол
  27. Бег на трех ногах
  28. Кто первый? (Узыш уены? Татарская)
  29. Спутанные кони (Тышаулы атлар. Татарская)
  30. Борьба (Хуреш. Тувинская)
  31. Нанайская борьба (Сибирская)
  32. Кто выше прыгнет! (Баландпарак! Таджикистан)
  33. Список литературы

1. Наша взяла!

Две партии берутся за концы крепкой веревки и дружно тянут ее, каждая партия стараясь пересилить противоположную. На веревке делают два узла в саженном расстоянии один от другого. Эти узлы обозначают места, за которые берутся передние люди каждой партии. Посредине между партиями проводится на земле черта. Для большего удобства люди каждой  партии становятся гуськом, попеременно, то с одной, то с другой стороны веревки. Тянуть должно ровно, без урывок и не перебирая по веревке руками. Партия, перетянувшая другую настолько, что ее передний человек переступил черту, считается выигравшею.

В эту же игру можно играть и иначе: не на два конца каната, а на четыре. Для этого два каната связываются крестообразно. Желающие играть делятся на четыре партии, и каждая тянет в свою сторону, кто кого перетянет, в середину нарисованного на земле четырехугольника.

 

2. Бег с препятствиями.

Такой бег с препятствиями составляет как бы сводку всех гимнастических упражнений, практическое их применение.

Препятствиями при беге могут служить:

1) Веревочка для прыганья в вышину. На землю ставят две стойки, в расстоянии аршин четырёх один от другого. На эти стойки на одинаковой высоте воткнуты два колышка, на которых лежит бичевка, имеющая на своих концах мешочки с песком, которые натягивают ее. Если прыгающий зацепит ее ногами, то бичевка легко соскользнет с колышков.

2) Брусья для прыганья в ширину. Два колышка, каждый фута в два вышиною, втыкаются в землю, а на них горизонтально кладется брусок, длиною в сажень. В условленном расстоянии от этого первого бруска, точно таким же образом устанавливается второй, совершенно параллельно первому. При неверном прыжке второй брусок, задетый ногою, сбивается с колышков. Бруски могут быть заменены канавою, но последнюю хлопотливее устраивать, и притом канава не так легко обнаружит неверный прыжок.

3) Забор около сажени вышины и сажени в полторы длины может служить также хорошим препятствием. Верхний брус забора должен быть гладко выструган. Подбежав к забору, нужно привскочить, схватиться за верх, притянуться и перекинуться на другую сторону.

4) Круглая балка, вершков семи толщиною и аршин 10 длиною, для балансирования укладывается на стойки так, чтобы она лежала совсем плотно, не могла вращаться и была приподнята над землею фута на полтора. Участвующие в состязании должны по пути пройти по этой балке.

5) Такая же балка, положенная поперек пути бегущих, служит для подлезания. 

6) Бочки. На земле кладется ряд бочек с выбитыми днами. Во время бега нужно пролезть через бочку.

7) Клетка. В землю врывают девять столбов, толщиною вершка в 3 и вышиною в сажень. Столбы врывают по три в ряд, в виде прямоугольника. Пространство между столбами переплетается веревками. Бегущие должны пролезть через эту клетку.

8) Наклонная плоскость. Наклонную плоскость лучше всего устраивать из длинных жердей. К верхней горизонтальной жерди привязывают концы веревок, по которым участвующие в состязании спускаются на землю.

При расстановке этих препятствий должно иметь в виду, что в начале бега участвующие в состязании бегут сплошною массою, а редеть начинают уже к концу бега, а потому лучше в начале ставить такие препятствия, при которых не могло бы быть особой толкотни, — препятствия, которые можно преодолеть быстро, как, например: прыганье через веревочку и брусья, пролезание чрез бочки и под балку, а более сложные, как: наклонная плоскость, клетка, забор и, в особенности, балка для балансирования, — должны быть поставлены под конец.

Невыполнивший какое-либо упражнение выходит из состязания, а прибежавший первым к назначенному пункту — считается выигравшим.

Перед началом состязания лучше выставить у каждого препятствия по человеку, который следил бы за верностью выполнения упражнения, а также немедленно исправлял бы сбитые веревочки, брусья и т. п.

 

3. Эстафета.

Эта игра есть партийное состязание в быстроте бега. Все играющие делятся на две равные партии. На земле отмечается четырьмя флагами круг, по которому они должны совершать бег. Участвующие в каждой партии становятся один за другим, образуя таким образом два ряда, один — первой партии, другой — второй. Первые из каждой партии становятся около флага, с которого начинается бег, и получают по эстафете. Эстафетою может быть кусок картона, палочка, мяч и т. п. При счете «раз, два, три» оба одновременно бегут вокруг назначенного места. В это время вторые из каждой партии становятся на их место около флага. Прибежавший быстро передает эстафету второму из своей партии, который сейчас же бежит,, чтобы возможно скорее обежать круг и передать эстафету третьему и т. д. Когда последний из одной партии совершит круг, тогда игра считается оконченною и эта партия — выигравшею.

При эстафетном беге нужно следить, чтобы место у флага сейчас же занималось следующим после убежавшего с эстафетою той партии игроком. Бегущие должны совершать полный круг, а не урезывать углы. Передавать эстафету следует быстро, но не торопясь, чтобы не уронить ее и тем не замедлить бега своей партии. Необходимо наблюдать, чтобы никто не мешал бегущим.

Есть еще несколько способов игры в эстафету.

Второй способ: состязающиеся становятся гуськом (т.-е. в затылок друг другу) и по команде первые в каждой шеренге бегут вперед до известной площади, обегают ее, возвращаются с наружной стороны и, снова сбежав определенное место, возвращаются с внутренней стороны и передают свои эстафеты вторым, стоявшим им в затылок, а сами становятся в конец шеренги. Какая партия первая закончит свой бег, та и считается выигравшей.

При такой расстановке можно впереди шеренг, шагов на 10, ставить стулья, а эстафетами сделать по кегле. Первый выбежавший, добежав до стула, должен поставить на него кеглю так, чтобы она не упала. В случае падения, нужно вернуться назад и вновь поставить ее. Затем он обегает шеренгу с внешней стороны, возвращается к стулу с кеглей с внутренней стороны и передает ее № 2 с внешней стороны, а сам становится в хвост шеренги. Какая первая партия закончит, та считается выигравшей.

Если имеются два баскетбольных мяча и две корзины, игру можно вести так: каждая партия получает по мячу и вместо стульев ставятся баскетбольные корзины. Играющий, подбегая по-очереди к корзине своей партии, забрасывает туда мяч и только после этого может перебросить его следующему товарищу.

Можно также забрасывать мяч в одну корзину. В этой игре необходимо большое самообладание, так как игрок противоположной партии невольно мешает, стараясь сам забросить свой мяч в корзину.

Изменяя эти способы, можно выдумать много различных способов эстафеты.

 

4. Передача мяча.

Играется сходно с предыдущею игрою, только здесь выставляются всего два флага; один - против первой партии, другой - против второй, оба на равном расстоянии в 30 - 40 шагах от играющих. Играющие разделяются на две равные партии и становятся так же, как при эстафетном беге, один за другим, но плотно один к другому и расставив ноги. Стоящие позади каждой партии, получив по большому мячу, одновременно бегут к своему флагу, огибают его, возвращаются к своей партии, становятся впереди и стараются прокатить мяч между ног всех участников своей партии. Если-б мяч застрял где-нибудь, то его пропихивают дальше, но непременно между ног всех этой партии, стоящему последним, который быстро схватывает мяч и мчится к флагу и т. д. Причем каждый прибежавший, прокативши мяч, сейчас же становится впереди своей партии. Когда последний из какой-нибудь партии обежал флаг и возвратился с мячом, тогда партия эта выиграла. Не следует торопиться катить мяч, а стараться сделать это так, чтобы мяч сразу докатился до последнего.

Вместо того, чтобы прокатывать мяч, можно условиться передавать его через голову. Тогда прибежавший становится впереди своей партии и, не оборачиваясь, передает мяч через голову второму, тот — третьему, и так до последнего. Если-б при этом мяч упал, то уронивший поднимает его и передает следующему по порядку.

Третий способ: передача мяча через голову и между ног.

 

5. Сторож.

Для игры в сторожа нужно иметь два больших гуттаперчевых мяча и три палки, длиною по 2 аршина. Палки связываются в расстоянии четверти аршина от верха и расставляются козлами. На земле чертят круг, радиус которого имеет столько аршин, сколько играющих, но, во всяком случае, не менее трех сажен. Козлы ставят в центр этого круга и на них кладут один мяч. Все участвующие в игре становятся на круг, приблизительно в равном расстоянии друг от друга, исключая одного, который становится посредине и сторожит мяч. Другой большой мяч находится в руках кого-нибудь из стоящих на кругу, и тот бросает его, стараясь сбить мяч, лежащий на козлах, или уронить самые козлы.

Сторож внимательно следит за полетом мяча и отбивает его или рукою, или ногою, или загораживая козлы своим телом. Отброшенный мяч старается перехватить кто-нибудь из стоящих на кругу и опять пытается сбить мяч, охраняемый сторожем. Если это кому-нибудь удастся, то тот становится сторожем, а сторож занимает его место на кругу. Если-б мяч упал с козел 

по неосторожности сторожа, то бросавший мяч становится сторожем. Бросающий мяч не должен входить в круг в то время, когда бросает мяч. Игра эта очень живая, требует большого внимания со стороны сторожа и быстроты и ловкости от стоящих на кругу.

 

6. Огородник.

Все становятся в довольно большой круг (несколько сажен в диаметре). В середине расставляются 5 кеглей на расстоянии друг от друга в половину поваленной кегли. Это — огород. В круг же становится защитник кеглей — огородник. Все остальные, стоящие по краю круга, представляют из себя шалунов-детей, стремящихся украсть из огорода овощи. Они должны большим мячом, перебрасывая его друг другу, сбить эти кегли, пользуясь тем моментом, когда огородник не уследит за полетом мяча. Огородник сменяется только тогда, когда будут сбиты все кегли. Сбитые кегли огородник имеет право поднимать, но если сбивается пятая кегля, а огородник наклонится ее поднимать, когда она начнет падать, огородник сменяется.

Правила: 1) нельзя бить, войдя в круг;

2) нельзя отнимать мяч у товарища, который его ловит;

3) один из играющих имеет право мешать огороднику, поймавшему мяч, правильно бросить его из круга, вбегая в круг и даже выбивая у него мяч из рук;

4) если игрок уже был огородником и сбил пятую кеглю, то он огородником не становится, а передает это право или по собственному желанию кому-нибудь из слабых товарищей, или же — руководителю игры, который сам назначает огородника.

 

7. Большой мяч.

Мяч употребляют или гуттаперчевый, больших размеров, или, что еще лучше, пузырный. Для пузырного выбирают возможно круглый бычачий пузырь, вымазывают его маслом, чтобы он не высох, вкладывают в круглый футляр, сшитый из кожи, надувают пузырь, вставив в его горлышко гусиное перышко, и, когда он уже вполне надут, быстро стягивают горлышко бичевочною петлею, в то же время вытянув перышко; еще несколько раз туго окручивают горлышко пузыря бичевкою и завязывают так, чтобы воздух не мог выйти из пузыря; прячут горлышко также в футляр, застегивают кожаный клапан. Получается легкий и чрезвычайно упругий большой мяч.

Большим мячом играют в разных странах различно. В Англии и у нас обыкновенно поддают его ногами, а в Италии - отбивают руками.

Самая простая игра большим мячом состоит в следующем. Один из играющих подбрасывает слегка мяч рукою и затем, при его падении, с силою подкидывает его носком ноги на воздух. Мяч при падении с высоты отпрыгивает от земли очень высоко, между тем как все играющие стремятся им завладеть. Хотя выбивать из рук мяч не дозволяется, тем не менее, при ловких игроках им завладеть не так-то легко, и перед тем, как достигнуть этого, приходится не мало побегать. Завладевший мячом подкидывает его тем же порядком ногою, и так игра весело и живо продолжается обыкновенно до тех пор, пока все играющие не утомятся. Игра эта очень полезна, так как представляет сильное движение для всего тела.

 

8. Бомба.

Подготовительная игра к итальянской лапте.

Требуется площадка, длиной 25 — 30 шагов и шириной 15 — 20 шагов. На середине ее на высоте 2 метров (1 сажени) протягивается веревка заметного цвета, толщиною в палец, или же какая-нибудь сетка. Игроки делятся на две равные партии по 8— 6 человек в каждой.

Один из игроков берет двумя руками большой мяч и перебрасывает через веревку в город противников.

Там должны этот мяч поймать и бросить его обратно, стараясь попасть так, чтобы мяч упал на землю.

Та партия, которая допустит мяч упасть у себя в городе, считается проигравшей 1 очко. Перед игрой назначают число очков, проиграв которое партия считается побежденной, и играющие меняются местами.

Правила: 1) Бросать мяч с того места, где он пойман.

2) Если мяч брошен игроком за площадку, и никто его не задел рукой, то очко насчитывается той партии, игрок которой бросил мяч.

3) Если же мяч, переброшенный за черту, кто-нибудь из играющих противной стороны заденет рукой, стремясь поймать его, и мяч все-таки улетит за черту, очко насчитывается на ту партию, играющий которой задел его рукой.

 

9. Итальянская игра в большой мяч.

Итальянцы, как я уже сказал, отбивают мяч не ногою, а рукою, но так как при этом приходится наносить рукою сильные удары, то, для предохранения ее от боли, вдевают правую руку по локоть в деревянный нарукавник, а в последнее время стали входить в употребление особые, толстые гуттаперчевые рукавицы.

По вечерам итальянцы различных возрастов и сословий выходят за город, в поле, для игры в большой мяч. Здёсь они разделяются на партии по десяти, двенадцати человек в каждой. Проводят городскую черту, и одна партия становится в один город, а другая напротив — в другой. Через городскую черту, разделяющую оба города, никому переступать не дозволяется. Одна партия бросает мяч к другой, т а отбивает его обратно, эта, в свою очередь, отбивает его и т. д. На чье поле упадет мяч, на той партии считают одно очко. Проигрыш определяется в 10 или 2 0 очков, по условию.

Состязательные правила для игры в итальянскую лапту:

1) Площадь игры 30 X 25 метров при двух мячах, ширина не 15, а 20 метров. Лучше начинать 15 X 25 метров.

2) Линии площадки обводятся известковым раствором, а если нельзя, то отмечаются флагами (в каждом углу по флагу).

3) В середине, на высоте 21/2 метров (1—11/2 сажени), натягивается заметного цвета канат или сетка. Мяч или резиновый № 8 или кожаный № 4 (в диаметре 8 — 10 дюймов).

4) Играют от 5 до 10 человек в команде.

5) Нарукавники кожаные или гуттаперчевые, но не обязательны.

На расстоянии 11/2—2 метров (1 сажени) от задней черты прочерчивается линия, длиной в 1 метр, где стоит капитан или подавальщик. На его обязанности лежит начинать игру.

Мячи нужно отбивать по правилам и счет идет только за правильно отбитые мячи. За каждый правильный отбитый мяч партия выигрывает одно очко.

Правила: 1) При начале игры разыгрывается, какая партия получает какой город, и какая партия вводит мяч в игру.

2) Подача мяча производится с указанного места на черте в 11/2 метрах от задней черты.

3) Подача производится так: игрок подбрасывает мяч левой рукой вверх, а при опускании ударяет по нему или кулаком или предплечьем, т.-е. вводит его в игру.

4) Если после ввода мяча в игру противная партия не приняла его, то мяч опять вводится в игру, но уже противной стороной.

При этом ни одна партия себе ничего не присчитывает.

5) Если же партия подала мяч неправильно, то он возвращается ей для новой подачи, путем прокатывания под веревкой (чтобы все знали, что мяч возвращен обратно).

6) Кроме неправильно поданного мяча, возвращаются обратно: а) мяч, вышедший за границу площадки (в бок или за заднюю черту); б) мяч, прошедший не над веревкой, а под ней; в) упавший в своем городе и недолетевший до веревки.

7) В игре считаются только правильно отбитые мячи. Они дают отбившей партии одно очко.

8) Партии ведут игру, т.-е. отбивают мяч из города в город, пока одна из партий не сделает ошибки. Партия, сделавшая ошибку, вводит мяч в игру.

8-а) Ошибками считаются: а)если мяч упал в городе больше двух раз; б) если игрок отобьет мяч ладонью, обоими кулаками, плечом, или, с целью приподнять мяч, — ударит его кулаком снизу вверх к земле.

9) Мячи отбиваются: если от земли, — то тыльной стороной ладони, около большого и указательного пальцев. Если его отбивают налету, то можно отбивать и кулаком.

10) Разрешается игроку, прежде чем отбивать упавший на землю мяч к противнику, подбросить его вверх ударом кулака, под мяч. Разрешается даже повторять этот прием, но с тем, чтобы мяч каждый раз ударялся в землю, после чего его можно уже отправлять к противнику.

11) Разрешается передавать мяч своему игроку, но с тем, чтобы он ударился в землю один раз.

12) Счет очков. Считаются правильно отбитые мячи в одно очко. Мячи, отбитые прямо в воздухе, считаются за два очка, как значительно более трудно отбиваемые и сделанные с известным риском.

13) В состязаниях игра состоит из двух половин по 30 минут, с перерывом в 10 минут.

14) После перерыва происходит перемена городами.

15) Счет очков ведется судьей. Его решения протесту не подлежат, но рекомендуется считать громко, чтобы все слышали и знали.

16) Помощники судьи — два на каждую партию — записывают выигрыш.

 

10. Игра в «безрукие».

Эта чрезвычайно веселая и живая игра очень проста, и для игры в нее нужен только большой мяч.

На ровном месте проводят две боковые линии ab и cd.

Посредине их соединяют границею ef. По обе стороны этой границы, в ровном от нее расстоянии (от 10 до 30 сажен), обозначают на земле два города чертами kl и mn.

Играющие разделяются на две партии, из которых одна становится вдоль одной, а другая вдоль другой городской черты. Мяч кладут на землю где-нибудь на границе ef. При счете «раз, два, три» из каждой партии отделяются несколько человек, уже заранее назначенные маткою партии, бегут к мячу, стараясь пинком ноги перебросить его в город противоположной партии. При этом не дозволяется пользоваться руками, которые скрещиваются всеми игроками за спиною. Переходить границу также не дозволяется. Тот, кто нарушил одно из этих правил, отходит в сторону и не может помогать своей партии до окончания игры.

Если мяч перешел одну из боковых линий, то он кладется снова на границу. В этой игре успех сильно зависит от единодушия играющих и от распределения маткою игроков по полю так, чтобы один другому не мешал и чтобы мяч, летящий в город, было удобно остановить. Та партия, которая успела перебросить мяч в чужой город, одерживает победу.

 

11. Футбол.

Для игры в футбол требуется поле от 43 до 56 сажен длины и от 22 до 41 сажени ширины. Поле это следует выровнять и затем раствором негашеной извести, кистью по натянутой бичевке. Прежде всего вычерчивают прямоугольник aabb. Поперечные черты этого прямоугольника ab и ab называются лицевыми, а длинные aa и bb - боковыми. Разделив длину прямоугольника пополам, соединяют боковые линии среднею чертою de. Разделив эту среднюю черту пополам, получают центр, который должен быть ясно обозначен. Из этого центра описывают круг, радиусом в 4 с. 2 ф. В углах прямоугольника, принимая их за центр, описывают по четверти окружности, радиусом в 2 фута, а в самых углах выставляют флаги.

Посредине лицевых сторон ab и ab воздвигают ворота по и по. Ворота делаются из реек, дюйма в четыре толщиною. Ширина ворот— 3 саж. и 3 фута, а вышина от земли до верхней перекладины — 8 футов. Позади ворот делают беседку k и k, обтянутую, как сверху, так и с боков, веревочного сеткою, чтобы мяч, прошедший ворота, был задержан в беседке. Затем нужно еще отметить площадь ворот, для чего от шестов ворот по обе стороны вдоль лицевой черты отмеряют по 18 футов и из этих точек- проводят линии параллельно боковым линиям, длиною также по 18 футов, и их концы соединяют так, чтобы перед воротами образовался прямоугольник или площадь ворот rstu. Наконец, вычерчивают еще прямоугольник в расстоянии от ворот по лицевой линии в 7 саж. и 5 фут. и в таком же расстоянии от лицевой линии. Этот прямоугольник образует штрафную площадь mlpq и mlpq. От середины ворот отмеряется 5 саж. и 1 фут к центру, и здесь обозначаются точки х и х, откуда производится штрафной удар.

Теперь наше поле готово. В каждой партии играет по одиннадцати человек. Цель игры — загнать мяч в чужой город. Мяч, обтянутый кожей, должен иметь в обхвате от 13 до 15 дюймов и весить около фунта.

Кроме 22 участвующих в игре, избирается еще судья, который обязан следить за исполнением всех правил игры и подавать свистком знак, когда мяч вышел или вошел в игру. Решение судьи никто оспаривать не может.

В каждой футбольной команде избирается капитан, который организует команду, подготовляет игроков, назначает им обязанности и места в игре и вообще руководит и старается совершенствовать свою команду.

Все игроки становятся в поле в известном порядке и преследуют свою цель. Ближе к центральному кругу становятся трое передних (форварды). Они должны возможно дружнее загонять мяч в чужой город.

Затем два крайних, стоящих около средней черты, подгоняют мяч к чужому городу и в удобную минуту передают его своим средним.

Полузадние (хавбеки) участвуют, смотря по положению мяча, или в нападении или в защите.

Задние (беки), главным образом, защищают свои ворота и не должны увлекаться игрою и далеко отбегать от своих ворот.

Наконец, в средине самых ворот выставляется лучший, самый внимательный игрок, который не дозволяет мячу пройти чрез ворота, вратарь (голькипер).

Чрезвычайно важно, чтобы игроки хорошо сыгрались, чтобы каждый явился в известную минуту там, где его помощь всего более нужна. Часто случается, что команда, обладающая лучшими игроками, проигрывает более слабой, но хорошо сыгравшейся.

Решив вопрос, которой партии защищать какой город и кому начинать, мяч кладется на центр С, и один из игроков ударяет его по направлению к воротам противника. При этом начальном ударе все противники должны находиться вне круга, и каждый из игроков—по свою сторону черты. С момента первого удара мяч считается в игре.

Когда мяч пущен в игру, каждый старается ударом ноги подогнать его к чужому городу и вогнать его туда, чем выигрывается партия.

Дотрагиваться до мяча руками не дозволяется, исключая хранителя ворот (голькипер), который имеет право отбивать его руками, но, словив мяч руками, он не должен носить его, а сейчас же бросить его на землю. Мяч можно поддавать носком, боком ноги, пяткою и головою.

Мяч считается вне игры, когда он перелетел через боковую или лицевую черту. В первом случае один из игроков противной партии становится обеими ногами на то место боковой черты, где мяч перешел через черту и, взяв его, бросает его руками в поле по какому хочет направлению, и мяч, коснувшись земли, опять считается в игре.

Если мяч перешел лицевую черту от удара одного из нападающих, то он кладется на землю в площади ворот с той стороны, где мяч вышел из поля, и один из защитников старается нанести ему ногою возможно сильный удар и тем вводит его в игру.

Если же мяч перешел лицевую черту от удара одного из защищающих город, то его кладут в ближайшую угольную четвертинку, и оттуда один из нападающих бьет его ногою и вводит в игру.

Ни в каком случае не дозволяется игроку толкать другого руками, толкать сзади, подставлять ему ногу или прыгать на него. Если кто-либо из играющих позволит себе подобное нарушение правил, то судья назначает штрафной удар. При штрафном ударе мяч кладется на землю в точке х в штрафной площади, и один из нападающих старается ударом ноги вогнать его в город. При этом никто из играющих не может находиться внутри штрафной площади или площади ворот, и только оберегающий ворота (голькипер) остается на своем посту и зоркоследит за бьющим, всегда готовый отбить мяч. Штрафной удар не может быть повторен, пока кто-либо из защитников не ударил по мячу.

После 45 минут игры судья дает свисток о временной приостановке игры. Перерыв обыкновенно продолжается около десяти минут, и затем игра начинается вновь, причем первый удар производит команда, противная той, которая производила удар в начале игры.

Когда мяч вогнан в город, партии меняются городами, и игра начинается в прежнем порядке, причем начинают всегда проигравшие.

Вся игра продолжается 90 минут, после чего считают, сколько раз каждая партия успела вогнать мяч в чужой город, и этим определяется выигрыш той или другой партии.

Игра в футбол требует очень большой ловкости, проворства, постоянного внимания, сообразительности, хладнокровия, заботы о своей партии, а потому является в высшей степени интересною и распространяется у нас все шире и шире.

Против футбола некоторые восстают, говоря, что это—игра грубая, часто ведущая к ушибам. Разумеется, эта игра не для детей, а для взрослых молодых людей, и если она ведется правильно, то обходится без всяких несчастий. К сожалению, наши игроки стараются усовершенствоваться в футбол только практикою, между тем, это - одна из игр, в которой так сильно сказывается подготовка гимнастикою.

 

12. Крикет без лапты.

Таким же большим мячом можно играть в «крикет без лапты».

Когда города начерчены на земле, как было сказано при описании игры в «безрукие», втыкают посредине границы палку, вышиною аршина в два.

Играющие разделяются на две партии, из которых первая защищает палку, а вторая рассыпается по полю для ловли мяча. Один из первой партии, став в одном из городов и подбросив немного мяч рукою, поддает его ногою. Если ему удалось поддать его далеко, он бежит в противоположный город. За такую побежку получает одно очко.

В то время, когда он бежит, партия по полю старается бросить мяч в стоящую посредине палку, но мяч должно бросать, стоя вне боковых линий. Поэтому партии, рассыпанной в поле, выгодно поставить в ближайших точках к палке двух из своих игроков, умеющих метко бросать. Если мяч ударился в палку после того, как бежавший вошел в город, то удар не считается.

Если в палку попали мячом во-время, то поддавший сменяется другим из своей партии и т. д., пока вся партия не пробила; тогда она, в свою очередь, рассыпается по полю, а вторая партия начинает поддавать мяч тем же порядком.

Для смены поддающего существуют еще следующие правила;

1) Поддавать мяч ногою может каждый не более четырех раз, в число которых входят и промахи.

2) Поддающий не должен переходить городскую черту.

3) Если подданный мяч, не коснувшись земли, будет пойман кем-либо из партии в поле.

Нужно еще заметить, что если партия в поле успела ударить мячом в палку в то время, когда поддавший еще не успел добежать до противоположного города, то за последнюю побежку ему очка не прибавляют.

Ясно, что от стоящих в поле требуется большое внимание и проворство, чтобы быстро задерживать мяч и передавать его бросающим в палку и тем не дозволить поддающему сделать много очков.

Сумма очков каждой партии покажет, которая из них успела сделать их больше, а, следовательно, и выиграть игру.

 

13. Ошибся.

Подготовительная игра к игре «бары».

Игроки делятся на две партии по 8 — 10 — 15 человек. На площадке две линии, шагах в 20 — 30 друг от друга, за которыми стоят все участвующие. На шаг от коновых линий проводится черта в 1 — 11/2 аршина длины.

Выборный от партии распределяет всем номера так тихо, чтобы противник не слышал, и делает это не по порядку. Например, первому дает номер первый, затем человека два пропускает и третьему дает второй номер человек до 8 или же по предварительному уговору. Но он должен обязательно пройти весь ряд, чтобы противник не догадался, кто назначен. Кому начинать игру - определяется по выбору. Первый номер подходит к черте неприятельского города и должен три раза переступить ступней эту черту, считая: раз, два. На третий раз он кричит «лови» и бросается бежать. Первый номер противной партии бежит за ним. Если он поймает его до города, то он считается победителем и берет его в плен. Если же он его не поймает, то сам считается пленным. Когда игрок подходит к городу, то для того, чтобы он не мог узнать, кто его будет ловить, все начинают двигать ногами, не переступая с места, размахивают руками, но после крика "лови" все останавливаются и только один преследует убегающего.

Если пошедший на ловлю противников играющий взял в плен, то он опять становится на свое место, а если он взят в плен, то на его место назначают кого-нибудь из резерва. Интерес можно придать игре выручкой пленных. Тогда по средине поля у боковых линий чертят плен, куда и ставят пленных по-очереди. Идущий разведчик, после третьего удара ногой, кричит «лови», убегает и по дороге, подбегая к пленным, ударяет первоочередного (а не любого) рукой по вытянутой ладони и оба бегут в свой город и становятся на свои места. Если ловящий поймает того, кто выручал, то в плен идет и выручивший и пленный; если только пленного, то в плен идет только он один и ставит его в плен последним, а сам возвращается на место. Если же он никого не поймал, то идет в плен сам. Заканчивается игра, когда наберут определенное число пленных.

 

14. Барры.

На земле проводят две черты в расстоянии пятидесяти шагов одну от другой. Эти две черты отделяют два города, в конце которых чертят по четырехугольнику. Эти четырехугольники обозначают две тюрьмы для пленных.

Выбираются две матки, и все играющие разделяются на две партии, из которых одна становится вдоль одной черты, другая - вдоль другой.

Один из первой партии выбегает в поле; из другой партии немедленно выбегает также один, который старается запятнать выбежавшего раньше его из первой. На выручку первому выбегает второй из первой партии и старается, в свою очередь, запятнать того из второй партии, который выбежал раньше его, а первый, между тем, спешит в свой город и т. д. Вообще, пятнать может только тот, кто позже вышел из своего города, и пятнать можно только вне городов. Тот, кто запятнал, кричит: «взят в плен»; немедленно все идут по своим местам, а пленный отводится в тюрьму.

Точно таким же порядком игра опять возобновляется, но усложняется желанием выручить своего товарища из плена, для чего нужно подбежать к чужому городу настолько близко, чтобы ударить по руке пленного, чем освобождаются сразу все пленные той партии. Сделать это довольно опасно, потому что при пленном обыкновенно оставляют часового, который внимательно следит за приближающимся, внезапно выбегает и пятнает его самого.

Пленный не имеет права сделать ни шагу из тюрьмы, ему дозволяется только вытянуть руку.

Если кто-либо из играющих забежит в чужой город, то он находится в безопасности только пока находится в городе, но чуть оставил город, — как его могут запятнать.

Для того, чтобы иметь право пятнать, необходимо побывать сначала в своем городе.

Если кого запятнали, или освободили пленных, то нельзя начать игры, пока все не вошли в города.

В этой игре хорошие матки играют важную роль: они внимательно следят за всеми выбежавшими, высылают во-время своих, причем высылают с расчетом, зная, когда высылать более ловкого; велят возвращаться тем, которые бесполезны в поле, и т. д.

Если матка попала в плен, то вместо себя она имеет право, если пожелает, послать в плен двух игроков из своей партии, или выпустить на волю двух пленных чужой партии, если таковые есть у той партии.

Когда все одной партии попались в плен, или из партии остался один, и тот находится в чужом городе, игра считается оконченною.

Эта игра почти всем нравится, так как требует проворства, ловкости, внимательности, осторожности, хитрости и большого порядка со стороны играющих. Во время игры все беспрекословно подчиняются приказаниям матки, и только по окончании игры можно обсуждать то или другое из ее распоряжений. Это — одна из тех игр, в которых необходимо строгое соблюдение всех правил, и чем строже они исполняются, тем игра становится интереснее.

 

15. Охота за лисицами.

Эта игра в большом ходу, в Англии, где вообще любят сильные упражнения. В нее играют обыкновенно по окончании классов, перед разъездом на каникулярное время.

Два лучшие бегуна из всего учебного заведения избираются в лисицы, а остальные, желающие участвовать в игре, представляют гончих.

Приготовления делаются еще накануне. Два мешка наполняются клочками рваной бумаги: здесь уничтожают целую груду тетрадей, которые более не понадобятся. Наполнив оба мешка бумагою, пришивают к ним ремешки так. чтобы эти мешки удобно было привязать на спину и они не мешали бы бегу. Затем назначают место, где должны все сойтись, для чего обыкновенно выбирают какую-нибудь ферму, лежащую верст за пять от учебного заведения. Иногда о месте сходбища не говорят гончим, а лисицы сообщают только трем выборным, которые заранее отправляются на ферму и заготовляют там обед.

Утром лисицы, надев на спины по мешку, выбегают из училища за 10 или 15 минут ранее собак. Бегут они обыкновенно не по прямому направлению, а делая различные изгибы, внезапные повороты и часто расходясь по совершенно противоположным направлениям. По временам лисицы оставляют по себе след, выбрасывая понемногу бумагу из мешков. Этими следами они всегда стараются сбить с толку гончих; но если между гончими есть хороший предводитель, то он сумеет всегда так распределить гончих, что они не уйдут далеко от настоящего следа.

Но, тем не менее, чрезвычайно редко удается гончим догнать лисиц, так как в лисицы обыкновенно, как мы уже сказали, избираются испытанные бегуны, которые гордятся тем, что их избрали в лисицы, и стараются поддержать за собою славу хороших бегунов, стараются оправдать выбор товарищей. Они и мысли о том, что их могут поймать, себе не допускают; вся их забота, — как бы наделать столько поворотов, чтобы гончие, дойдя до условленного места, от усталости едва передвигали ноги.

Перепрыгнув на своем пути через множество канав и заборов и, наконец, добравшись с пустыми мешками до места назначения, лисицы находят себе радушный прием и хорошо изготовленный обед. Понемногу сходятся и гончие, и начинаются рассказы о различных приключениях на пути, которые продолжаются до позднего вечера.

 

16. Бегуны и ищейки.

Это - игра в прятки, но играется по партиям. Одна партия — бегуны — прячется, другая - ищейки - ищут. Определив место дома, ищейки поворачиваются лицом к дому, бегуны в это время разбегаются, прячутся, кто где хочет. Один из ищеек считает до определенного числа, напр., 20, затем все они отправляются на поиски. Когда один из них заметит спрятавшегося бегуна, он подходит к нему на три шага и кричит: «вижу такого-то». Лишь только ищейки заслышат этот крик, все они поспешно возвращаются в город, а найденный бегун преследует их, стараясь запятнать кого-нибудь. Если он успеет это сделать, то считается отыгравшимся и снова прячется, в противном случае поступает в плен. Попавший в плен бегун может быть выручен своим товарищем; для этого его товарищ должен попасть в дом ищеек тогда, когда их там не будет. Ищейки не имеют права начинать поиски прежде, чем отойдут от своего дома на 3 шага. Игра заканчивается, когда ищейки переловят или всех или заранее условленное число бегунов.

 

17. Охота за зверями.

Все играющие становятся в кучу возле охотника. Охотник подбрасывает мяч три раза и ловит его. В это время все разбегаются подальше от охотника. Словив три раза мяч, охотник может начать охоту, то есть пятнать любого зверя мячом, причем тот становится собакою и помогает пятнать остальных зверей. Кроме охотника и собак, никто не имеет права дотрагиваться до мяча рукою, но после того, как у охотника появились уже две собаки, звери могут ногами загонять мяч подальше от охотника. Охотник и собаки могут перебрасывать друг другу мяч. Зверь, которого собака только-что запятнала, может взять мяч и, в свою очередь, запятнать ее; тогда он не превращается в собаку, а остается лесным зверем. Когда все звери стали собаками, игра считается оконченною.

 

18. Казаки и разбойники.

Эта игра всего интереснее в деревне, где есть кусты, овраги. Все играющие, которых чем больше, тем лучше, разделяются на две партии — казаки и разбойники, причем одни отличаются от других каким-нибудь значком, веткою, воткнутою в шляпу, или фуражкою, одетою зад на перед. Разбойники прячутся в различных местах. Казаки их выслеживают, преследуют их и берут в плен, запятнав. Взятый в плен отводится в особое отмеченное место - тюрьму. Отвести благополучно разбойника в тюрьму не так-то легко, так как дорогою другие разбойники могут подбежать и запятнать пленного, который тогда освобождается. Но эти попытки освобождения пленного не всегда бывают удачны, так как казак, ведущий пленного, зорко следит за тем, чтобы его не освободили, и при приближении разбойника старается запятнать его и вместо одного разбойника привести двух. Разбойнику, приведенному в тюрьму, предоставляется на выбор или перейти на сторону казаков, или ждать в тюрьме освобождения. При тюрьме пленных караулит один казак. Разбойники могут пытаться освободить своих товарищей из тюрьмы, для чего нужно подбежать и запятнать пленного, но при этом караульный казак легко может ранее запятнать того, который взялся освободить своего товарища, и таким образом сделать его самого пленником. Когда все разбойники изловлены, эта веселая и живая игра считается оконченною.

 

19. Лапта.

Для игры нужны небольшой резиновый мяч и лапта - круглая палка (длиной 60 см, ручка толщиной 3 см, ширина основания 5-10 см). На площадке проводят две линии на расстоянии 20 м. С одной стороны площадки находится город, а с другой - кон. Участники игры делятся на две равные команды. По жребию игроки одной команды идут в город, а другая команда водит. Команда города начинает игру. Метальщик лаптой забивает мяч, бежит через площадку за линию кона и снова возвращается в город. Водящие ловят отбитый мяч и стараются запятнать бегущего. Они могут перебрасывать мяч друг другу, чтобы попасть в бегущего на более близком расстоянии. Если игрокам поля удается запятнать бегущего, они переходят в город. В ином случае игроки остаются на местах. Игра продолжается, мяч забивает второй игрок. По очереди все играющие бьющей команды выступают в роли метальщиков. Но не всегда игрокам удается сразу вернуться в город. В этом случае они ждут, что их выручат. Выручить может только тот, кто далеко отобьет мяч. 

Нередко случается и так, что тот, кто ударил по мячу, не смог сразу перебежать за линию кона. Он ждет, когда мяч забьет следующий игрок,- тогда за линию кона бегут два игрока. Может создаться более трудное положение, когда все игроки бьющей команды, кроме одного, находятся за линией кона, тогда игроку, который еще не бил, разрешают ударить трижды. Если он промахнется, то игроки города уступают свое место водящим.

Правила игры. Подавальщики не должны переступать черту города. Тому, кто не может забить мяч лаптой, разрешается его бросать в поле рукой. Команда города переходит в поле, если все игроки пробили мяч, но никто не перебежал за линию кона. 

Вариант. 

Переменки. На площадке проводится черта. За эту черту становятся двое из играющих. Один из них (подающий) подбрасывает мяч, а другой отбивает его лаптой. Остальные участники игры, стоя в разных местах, ловят мяч на лету. Тот, кому удается поймать мяч на лету, идет отбивать его, а тот, кто отбивал раньше, переходит к ловящим. Если никто не поймает мяч, то его берет тот из играющих, к которому он упал ближе, 11 воз­вращает его подающему. Если подающий поймает его на лету, то начинает отбивать мяч, а подающим становится тот, который удачно бросил ему мяч. Тот, кто раньше от­бивал, идет к ловящим. 

Правила игры. Тот, кто подает, не имеет права, ловя брошенный ему мяч, выбегать за свою черту. Если подающий не поймал на лету возвращенный ему мяч, то он берет его и начинает подавать снова. 

В начале игры можно поставить условие, что игра считается законченной, если один из играющих набрал десять очков, т. е. десять раз отбил мяч так, что его никто не поймал. 

 

20. Вольная лапта.

Лаптою называется палка, которою отбивают мяч. Лапту всего лучше делать круглую, из молодого сосняка, толщиною пальца в два и длиною в аршин. Ручку лапты несколько утоняют и аккуратно обматывают бичевкою, которую затем смазывают раза два или три столярным клеем, чтобы лапту было удобно держать в руке и она не могла бы выскочить из руки. Некоторые делают лапту в виде лопатки, но такая форма здесь не у места; она неудобна тем, что плоская ее поверхность больше сопротивляется воздуху, а потому удар никогда не может быть так силен, как круглою лаптою.

Мяч для лапты употребляют или сделанный из резины, намотанный ремешками, или из шерсти, обшитый кожею, приготовленный так, как было нами раньше объяснено.

В вольную лапту могут играть от 3 до 12 человек. На земле проводят две черты, одну городскую или игральную, другую коновую. Коновая черта проводится от игральной шагах в пятидесяти.

Один из играющих, с лаптою в руке, становится на игральной черте; другой -  «подавальщик» - становится в нескольких шагах от него; остальные играющие становятся на поле один за другим шагах в десяти.

Подавальщик подбрасывает мяч на сажень кверху; бьющий при падении мяча ударяет по нем с силой лаптою. Бить он имеет право три раза сряду, но если и первый удар хорош, то он может им воспользоваться и, бросив лапту, бежать к коновой черте. Остальные же играющие стараются поскорее поймать мяч и бить им в бегущего из города на кон. Если в бегущего попадут мячом, то он становится позади всех играющих; бить становится подавальщик, а место подавальщика занимает стоявший первым. В случае промаха, бивший возвращается в город и снова бьет.

Если мяч, не дотронувшись до земли, был пойман кем-нибудь из играющих, то поймавший становится бить, а бивший занимает его место.

Если бивший сделал три промаха или побежал с лаптою в руке, его сменяет подававший, а сам он становится позади всех.

Если подавальщик плохо подал мяч, то бьющий имеет право не бить, что за промах не считается.

Бить в бегущего можно только в то время, когда он перебегает на кон; возвращается же он в город беспрепятственно.

 

21. Большая лапта.

Хотя и «вольная лапта» игра очень занимательная, живая и веселая, но, тем не менее, «большая лапта» - гораздо интереснее, так как здесь каждый заботится уже не о себе лично, а о выгодах целой партии. Если он невнимателен, то может испортить дело всей партии, и, напротив, удачным ударом мяча он может иногда доставить своей партии выигрыш.

Здесь, как и в «вольной лапте», проводят две черты: одну - игральную, другую, шагах в тридцати, — коновую.

Выбирают двух маток, и затем все играющие, которых может быть 12 человек и более, разделяются на две партии. По жребию определяют, которой партии играть и которой служить. Все играющие становятся в город, а служащие распределяются по полю. Здесь матка должна рассчитать, кого из своей партии куда выгоднее поставить. Обыкновенно расставляют так: матка становится подле города, чтобы подавать мяч; двое метко и ловко бросающих мяч ставятся один — на кон, другой — посредине между коном и городом. Остальные служащие располагаются по сторонам и за кон, для ловли и передачи мяча.

Матка должна ловко подавать мяч, внимательно следить за каждым ударом, и, если бьющий только задел мяч лаптою, то постараться словить его, приказывать, к кому перебросить мяч, подметить, кто из играющих бьет в какую сторону, и напомнить о том служащим, пятнать всякого играющего, который хотя одною ногою переступил за игральную черту, и т. п.

Остальные же служащие внимательно следят за полетом мяча и стараются словить свечку, т.-е. словить мяч, пока он не дотронулся еще до земли. Если свечку словить не удалось, то они спешат поймать мяч с земли и передать его или на кон, или среднему, или матке, или, если бивший бежит близко от остановившего мяч, то он, не сходя с места, сам бьет в бегущего. На кон следует передавать мяч тогда, когда бегущий пробежал уже средину и направляется к кону; на средину передают мяч тогда, когда бегущий еще не добежал до нее, а к матке - тогда, когда бегущий возвращается в город. Служащий, ударив мячом в бегущего, кричит: «лапта», причем все служащие спешат или в город, или, если ближе, — на кон, а бежавший спешит поднять мяч и запятнать кого-нибудь из оставшихся еще в поле.

Играющие поочередно бьют мяч, каждый по разу, и, чтобы иметь право вновь бить, надо добежать до кона и обратно в город. При этом бегущего могут запятнать мячом, и тогда вся партия играющих должна идти в поле, а служившие — в город. Поэтому, если удар был неудачен, играющие не бегут, а ждут более удобного случая, пока кто-нибудь из их партии не выручит их хорошим ударом. А потому выгодно, чтобы сначала били плохие игроки, а хорошие оставались под конец на выручку.

По возвращении с кона бьют в том же порядке, как вошли в город, а потому хорошим игрокам следует всегда пропускать худых раньше себя в город.

Если в городе остался только один с правом бить, то он, как стоящий на выручке, пользуется правом бить три раза.

Иногда, для определения, чья партия выиграла, считают очки, что придает много занимательности игре. Каждый хороший удар лаптою считается за одно очко. Хорошим же ударом называется такой удар, от которого мяч взлетел, по крайней мере, на несколько сажен вперед или вверх.

Играющие идут в поле и сменяются служащими:

1) Когда будет поймана одна, или, по условию, три свечки.

2) Когда кого-нибудь запятнают на пути к кону или обратно.

3) Когда мяч будет брошен в город в то время, когда там нет никого.

4) Когда никто не заручился правом бить.

5) Когда бегущий захватил с собою лапту.

6) Когда кто-нибудь из партии играющих взялся рукою за мяч - ожегся.

Удары не считаются:

1) если запятнавший бегущего сошел с места после того, как поймал мяч, и

2) если кто-нибудь из служащих после того, как запятнали играющего, схватит рукою мяч - ожжется.

Затем все остальные недоразумения решаются согласием маток, а если они в чем-нибудь не сходятся, то — жребием.

 

22. Американская лапта.

Эта игра требует очень большой ловкости и проворства.

В Америке в лапту собираются играть иногда человек триста, и под нее отводится огромное пространство с разными приспособлениями. Так, отводят место под город, который обыкновенно окапывают небольшим валом. Вне города полукругом обозначают несколько маленьких городков, между которыми устраивают разного рода препятствия; так, вырывают канаву, выстраивают забор, ставят барьер из колючего кустарника, кладут наклонно на двух подставках бревно, ставят высокую кобылу и т. д.

Играющих в «американскую лапту» может быть неограниченное число. Все они разделяются на две партии: одна идет в город, причем каждый игрок этой партии снабжен лаптою; другая партия рассыпается по полю и называется «служащею». Один из служащих бросает мяч в город, откуда кто-нибудь из играющих отбивает его лаптою и спешит перебежать из города в первый городок; при этом он должен на всем бегу перепрыгнуть чрез встреченный барьер, канаву, кобылку, или пробежать по положенному бревну и т. д.

Между тем, служащие быстро подхватывают мяч и стараются запятнать им бегущего раньше, чем он достигнет городка.

Если служащие промахнулись, то мяч тем же порядком бросается в город и отбивается одним из играющих, который точно таким же порядком бежит в первый городок. Стоявший же в этом городке должен в то же время перебежать в следующий городок, так как в одном городке двое из играющих быть не могут.

Те из играющих, которых успели запятнать мячом, или выходят из игры, или присоединяются к числу служащих, смотря по условию.

Если мяч брошен в город и никем не отбит, то он бросается вновь.

Обежавший все городки по порядку и вновь достигший города приобретает право снова отбивать мяч.

Игра считается оконченною тогда, когда в городе не останется ни одного игрока.

Карьер в своем описании этой игры говорит: «Приятно смотреть на эту толпу ловких, проворных, статных молодых людей, которые играют в лапту с большим увлечением. Они бегают чрезвычайно быстро, а за перелетами мяча, обтянутого оленьею кожею, трудно бывает следить глазами. Ловкость игроков так велика, что мяч почти не касается земли. Молодые американцы весело перебегают с места на место, подхватывают мяч налету, бросая его на огромное расстояние, и опять бегут и опят ловят, при шумных одобрениях зрителей и зрительниц этой веселой и шумной игры».

Играют в «американскую лапту» и несколько иначе.

Город обозначают двумя флагами, воткнутыми в землю в его передних углах. Кроме того, еще три флага, воткнутые в землю в равном друг от друга расстоянии, изображают городки. Городки с городом образуют пятиугольник так, что первый городок отстоит от правого угла города на таком же расстоянии, как последний от левого угла города, а средний городок ставится прямо против большого города. Между городками ставятся какие-нибудь препятствия, например: вешают веревку, через которую должно прыгать, кладут на известном друг от друга расстоянии две планки, для прыганья в ширину, устраивают из колышков кривую дорожку, по которой надобно пробежать, не задев ни одного колышка, и т. п.

Разделившись на две партии, играющие одной партии идут в город, а другой — рассыпаются по полю. Один из первой партии бьет лаптою мяч, и если удар был удачный, то, бросив лапту в городе, бежит к первому городку, а если может, то и ко второму и далее. Затем бьет второй, причем первый старается перебежать еще дальше, а второй бежит к первому городку. Второй не может выбежать из города, если первый не отбежал от первого городка, так как двоим у одного городка быть нельзя. Раз выбежавши, ворочаться нельзя. Запятнанный мячом, или неисполнивший назначенного упражнения, или прибежавший в городок, где уже есть другой игрок той же партии, — выходит из игры. Обежавший все городки и вернувшийся благополучно в город получает право вновь бить. Когда все игроки одной партии выбыли из игры, или в партии нет ни одного имеющего право бить, тогда партии меняются местами. Та партия, которая сделала большее число ударов, считается выигравшею.

Эту же лапту можно играть и без препятствий, с соблюдением всех изложенных правил, но при этом она далеко не так интересна.

Третий способ игры. Все играющие делятся на две партии и разыгрывают, кому играть в городе, кому в подгороде.

Город очерчивается прямой чертой, игроки становятся друг за другом, ставя худых игроков вперемежку с хорошими для того, чтобы все играющие принимали в игре участие, и в таком порядке игра продолжается до конца, причем никто не имеет права переменять свое место. По окружности подгорода на расстоянии 10 метров друг от друга расставляют вехи или флаги, числом обыкновенно 5 штук.

Каждый игрок партии города имеет право бить один раз, потом он должен бежать к 1-му городку. Если в это время мяч успеют вернуть к поддающему (который при получении мяча дает свисток), то бегущий должен остаться у городка. Если же он уже успел отбежать от города на половину пространства, к следующему, то он беспрепятственно бежит к другому. При следующем ударе товарища, он опять перебегает к следующей вехе, пока не вернется в город.

Задача партии подгорода — отбить город, т.-е. или запятнать одного из игроков города во время его перебежки или, если поймают три свечи (причем ловить надо чисто, т.-е. ловить мяч, которого коснулся, но не поймал; другой — нельзя). Можно пятнать: 1) если между двух вех накопится три игрока, 2) если у одной и той же вехи скопится два товарища.

Правила: 1) Отбивать мяч игрок имеет право один раз.

2) Он может, поддавши мяч, перебегать от вехи до вехи, но должен обязательно касаться каждой вехи рукой. Если он со своего удара вернулся обратно в город до свистка (т.-е. до получения мяча поддающим обратно), то он приносит своей партии столько очков, сколько вех в подгороде.

3) Впустую бега нет (т.-е., если играющий промахнулся по мячу). Но промахнувшийся игрок не выходит из игры, а обегает подгород, но команде ни одного очка не приносит.

4) Игрок, обежавший все вехи не на свою руку, а на руки нескольких игроков своей партии, приносит команде одно очко.

5) Если все стойки заняты, а в городе есть несколько человек, которые уже били, но не бежали, и бить осталось одному, то он имеет право бить три раза. Если на его удар прибежал товарищ, то он становится в очередь, а последний получает право бить три раза. Если несколько товарищей, то каждый бьет один раз и только последний три раза.

6) Находясь в городах у вехи, необходимо за нее держаться рукой, иначе можно пятнать.

7) Перегонять друг друга нельзя, надо бежать в том порядке, который был установлен вначале игры.

8) Ни один городок не может быть занят двумя играющими (иначе любого можно пятнать). Для этого необходимо следить, чтобы впереди стоящая веха была свободна или должна была освободиться наверное и только тогда можно начинать перебежку.

9) Бег должен быть прекращен в момент возвращения мяча поддающему (т.-е., когда партия подгорода решила не пятнать бегущих), о чем последний возвещает свистком (чтобы все слышали).

10) Если свисток был дан, а у одной из стоек скопилось несколько игроков, поддающий не имеет права передавать мяч в подгород, пока не пробьет следующий, так как он должен подавать свисток только тогда, когда все игроки стоят правильно.

Партия теряет город: а) если ее игрока запятнают при перебежке из одного городка в другой; б) если запятнают игрока, который, стоя в городке, не держится за веху; в) если у одной вехи оказалось 2 — 3 игрока, и один не успел перебежать к следующей, а другой — вернуться назад; г) если пойманы три свечи; д) если игрок забежал за границу игры и, по условию, такая неправильность карается потерей города. Во всех этих случаях партия подгорода должна бежать в город (к городкам можно становиться по одному человеку у каждого). В это время, если кто-нибудь из проигравших город запятнает игрока подгорода в поле, или одного из лишних, стоящих у вех, то город снова возвращается той же партии. При поимке третьей свечи, все игроки подгорода бегут в город, а игрок, поймавший свечу, должен бросить мяч вертикально в воздух и сам бежать в город. Игроки же партии города опять-таки хватают мяч и пятнают кого-нибудь, кто не успел прибежать в город или в городок.

Победа определяется двумя способами: или выигравшей считается партия, получившая определенное число очков, напр., 25 (после чего происходит перемена городами), или же игра продолжается определенное время, после которого партии считают набранные ими очки.

При первом способе счета, потеря города лишает партии всех ее очков, которые второй раз приходится набирать сначала.

В этой игре удобно то, что никто из нее не выходит, а происходит перемена городов. Затем здесь нет ни сильных, ни слабых игроков, так как все бегают одинаково. Если же сильный игрок имеет впереди слабого, так он старается ему помогать, рекомендуя то бежать, то постоять у стойки и все время расшевеливая игроков робких и слабых.

При перемене партии бьет тот, на ком остановилась очередь, а не тот, кто выручил город.

 

23. Крикет.

В Англии эта игра так распространена между лицами всех сословий и всех возрастов, что трудно найти англичанина, который не умел бы играть в крикет. Крикет — игра старинная, и все правила в крикет выработались временем, а потому нет другой игры, где бы правила были установлены с таким смыслом и точностью, как в крикете. Здесь правила так точны, что споров никогда быть не может, если играющие вообще привыкли строго подчиняться правилам игры. В Англии бывают ежегодные состязания лучших игроков в крикет, и на эти состязания стекаются тысячи зрителей, которые строго критикуют каждый удар и приходят в восторг от всех ловких игроков. На этих состязаниях вы увидите в числе играющих и фермера, и лорда, и матроса, и профессора, и солдата, и офицера; здесь сословия и звания забываются, здесь англичане видят только первых игроков Англии, и каждый считает за честь попасть в число этих игроков.

 

а) Двойной крикет.

Крикет — это английская лапта. В крикет обыкновенно играют двадцать два человека, составляющих две партии, по одиннадцати человек в каждой.

Для крикета употребляют:

Мяч — твердый и эластичный. Приготовляется он чрезвычайно тщательно из шерсти, как было уже нами описано, только обшивается не простою кожею, а обыкновенно оленьею, или тюленьей. Весить он должен от 51/2 до 53/4 унций, т.-е. около 13 лотов. В окружности он должен иметь девять с четвертью дюймов. Мячи эти содержатся англичанами в большом порядке; так, после каждой игры мячи вытираются маслом или салом для того, чтобы кожа оставалась мягкою и дольше сохранилась бы в целости.

Двое ворот, — из которых каждые ворота состоят из трех стоек и двух перекладин. Стойки вытачиваются из твердого дерева, делаются цилиндрические, немного утолщающиеся книзу, а оканчиваются они заостренными наконечниками, для втыкания в землю. Стойка от земли до верха должна иметь двадцать семь дюймов вышины; наконечник же, впускаемый в землю, — от трех до четырех дюймов длины.

На верху каждой стойки делается полукруглый желобок, в который вкладываются шипы перекладин. Каждая перекладина имеет, за исключением шипов, четыре дюйма длины. Иногда две перекладины заменяются одною, которая накладывается на все три стойки, но это далеко не так удобно, так как, при употреблении двух перекладин, каждый удар мячом в стойки уронит одну из перекладин, что дает возможность сказать наверно, попали ли мячом в ворота или нет.

Две лапты, каждая длиною в тридцать восемь дюймов и не, более четырех с четвертью дюймов в самом широком месте. Лапта приготовляется обыкновенно из легкого дерева, причем ручка делается вставная, из твердого дерева, и обматывается аккуратно бичевкою, после чего смазывают клеем так, чтобы бьющий мог ее твердо держать в руке. При больших играх всегда имеют в запасе две или три лапты, на случай, если бы сломалась ручка, что при сильных игроках случается нередко. Лапта не должна быть слишком тяжела по руке, а ручка ее должна быть настолько тонка, чтобы ее было удобно обхватить рукою. Лицевая сторона лапты делается совершенно плоскою, а спинка - несколько выпуклою.

Кроме этого, лучшие крикетеры запасаются: тонкою фуфайкою, которая бы плотно обхватывала тело и не мешала быстрым движениям; особенным кушаком с пряжкою; небольшою шапочкою и, наконец, кожаными щитами для защиты ног от ударов мячом. Эти щиты повязываются от подъема ноги до колена.

На земле чертят два города так, чтобы от передней игральной черты o o одного города до игральной черты другого города было девять сажен. Игральная черта делается ровно в сажень длины, так что весь город представляет квадратную сажень. Расстояние между городами девять сажен. Посредине каждой игральной черты втыкается по три стойки ворот, и на них кладутся верхние перекладины. Одни ворота должны быть прямо против других. Стойки же должны быть воткнуты так, чтобы мяч не мог пройти между ними.

На четыре фута впереди каждого города проводят граничную черту n0.

В каждой партии выбирают по матке, которые управляют своими партиями. Перед началом игры матки осматривают, все ли начерчено и поставлено так, как следует, хороши ли лапты и мяч, ровно ли место, выбранное под крикет. Во время игры не дозволяется делать никаких поправок. В больших играх выбираются, кроме двадцати двух играющих, один судья и один секретарь.

Города. Игра двойной-крикет

Партии решают жребием, которой идти в поле служить, которой защищать город.

Матка партии служащих ставит двух самых метких игроков своей партии, одного в один, другого в другой город. Эти игроки бьют в города мячом. Часто играют так, что места в городах занимают служащие поочередно, причем каждый бьет по четыре раза. Остальных служащих матка распределяет по полю между городами и позади их, заботясь, чтобы те, которые всех лучше ловят мяч, стояли на хороших для этого местах.

Когда все расставлены по местам, матка служащих говорит: «готово»; тогда матка первой партии, защищающей город, вызывает двоих с лаптами для защиты городов, а остальные этой партии пока отдыхают и наблюдают за ходом игры, стараясь присмотреться к особенностям каждого игрока чужой партии.

По приказанию судьи – «начинай!», один из бьющих целит мячом в ворота противоположного города, защищающий же их отбивает мяч лаптою. Если мяч отбит, судья говорит: «очко», секретарь записывает одно очко отбившему. Если мяч отбит далеко, защитники бегут из города в город, меняются местами, причем судья выкликает: «по очку», и секретарь записывает обоим защитникам по очку. Если защитники успеют, то могут несколько раз поменяться местами, причем за каждый раз им присчитывают по очку. Между тем, служащие спешат передать мяч ближайшему бьющему, который опять бьет в ворота противоположного города. Если город разбит, то тот, который защищал его последний, или тот, который бежал к нему, если защитники менялись местами, выходит из игры и сменяется другим из своей партии. Если поймана свечка, то отбивавший мяч тоже выходит из игры и сменяется следующим из своей партии. Так игра продолжается до тех пор, пока все игроки одной партии не перебывают на защите города. Когда предпоследний из партии выбит из города, тогда партии меняются местами; партия служившая идет защищать город, а партия защищавшая—служить.

Каждая партия два раза защищает города и два раза служит. Затем секретарь сосчитывает, сколько очков сделала каждая партия, и та, которая сделала больше, выигрывает игру.

Правила игры.

1) Бьющий в ворота противоположного города непременно должен хотя одною ногою стоять в своем городе.

2) Бьющий имеет право просить подле стоящего защитника отойти в сторону.

3) Бить мячом можно или по земле, или отскоком, или низко от земли, но бить мячом выше роста человека не дозволяется: за такой удар партии защищающих город причисляется одно очко.

4) Если кто-либо из служащих остановит мяч шапкою, то партии играющих или защищающих город причисляется пять очков.

Защитник сменяется:

5) Если одна из перекладин или стоек сбита мячом на землю.

6) Если он, отбивая мяч, переступит обеими ногами за граничную черту.

7) Если кто-нибудь из служащих разобьет его город мячом в то время, когда он не успел еще ни одною ногою стать за граничную черту.

8) Если кто-нибудь из служащих поймает свечу.

9) Если он сам нечаянно уронит ворота или перекладину от ворот.

10) Если помешает служащим словить свечку.

11) Если он дотронется до мяча рукою, хотя бы для ограждения себя от удара мячом.

12) После каждой смены защитников, игру нельзя начать раньше приказания судьи.

13) Один и тот же защитник не может в одну и ту же очередь два раза защищать город.

14) Если кто-нибудь из защитников выбежит из города и затем вернется в тот же город, не добежав до другого, то партии служащих прибавляется одно очко.

15) Если в то время, когда защитники меняются городами, служащие разобьют ворота, то за последнюю побежку ни тому, ни другому из защитников очка не причисляется.

16) Если кто-нибудь из служащих скажет, что он не может найти мяча, то партии защитников причисляется шесть очков.

17) Никому не дозволяется играть за другого, без согласия обеих маток.

18) Судья решает все споры, и никто не может возражать судье до окончания игры.

 

Наставление начинающим играть.

Играйте, не суетясь, как можно хладнокровнее, всегда внимательно следя за полетом мяча, приходится ли вам ловить мяч, или отбивать его от города.

Когда ловите мяч, смело протяните к нему руки, ловите ладонями и вместе с мячом подайте их быстро назад, что ослабит удар, и мяч не ожжет вам рук. При ловле мяча не должно сгибать пальцев, иначе мячом могут их сломать.

Перед тем, как отбивать мяч, оглянитесь, чтобы не задеть лаптою ворота.

Из города бегите только тогда, когда мяч далеко от города и еще не в руках служащих. Оставлять город без защиты всегда опасно.

Когда меняетесь с товарищами городами, несите вашу лапту позади себя, чтобы не ушибить ею товарища.

Когда бьете мячом, бейте различными способами, чтобы узнать, какой мяч защитник отбивает хуже. Там, где нельзя ничего сделать простым бросанием мяча в ворота, иногда отскок разобьет их очень легко.

Старайтесь не выказывать особенной радости при неудаче кого-нибудь из играющих, иначе вам будет неловко, когда вы сами сделаете неудачный удар.

Беспрекословно повинуйтесь всем распоряжениям судьи и матки.

Придя домой после игры в крикет, смажьте все ушибленные мячом места маслом, и на следующий день вы будете совершенно свежи, чтобы вновь приняться за занимательный и полезный крикет.

б) Одиночный крикет.

играется точно так же, как и двойной, с тем упрощением, что здесь чертят не два города, а один, а, следовательно, и ворота выставляются только одни, а к ним и один защитник.

Вместо другого города, на несколько более близком расстоянии, втыкается палка, подле которой стоит бьющий в ворота и до которой должен добежать защитник и непременно вернуться в город, чтобы заработать одно очко.

Играть в одиночный крикет удобно тогда, когда играющих меньше двадцати двух.

 

24. Лаун-теннис.

В последнее время-эта игра сильно распространилась у нас, несмотря на то, что приспособления к ней стоят не дешево. По дороговизне, а также потому, что в лаун-теннис могут играть одновременно не более четырех, игра эта не совсем подходящая для школы, но по своей живости, требованию ловкости и хладнокровия она является прекрасною игрою для молодых людей обоего пола.

Игра в лаун-теннис требует чрезвычайно ровной площадки, чтобы мяч, ударившись о землю, отскакивал совершенно правильно под тем же углом, под каким он падал. Только при этом игроки могут рассчитывать направление мяча.

Для подготовления такой площадки прямоугольник в 110 ф. длины и 60 ф. ширины тщательно нивелируется, и затем на всем этом пространстве выкапывается земля на глубину 12 дюймов. Кладут слой щебня (крупного), толщиною в 4 д. Затем следует слой гравия или мелкого щебня, который заполнил бы все промежутки между крупным щебнем и выровнял поверхность. Наконец, верхний слой составляется из смеси глины и песка (вместо глины иногда употребляют цемент), и все тщательно выравнивается, но так, чтобы по средней продольной линии площадка была немного выше боковых краев, для стока воды. Да и сама площадка должна быть немного выше окружающей земли. Остается затем обильно полить площадку водою и, когда она начнет просыхать, тщательно укатывать ее катком в продольном направлении. На следующий день еще продолжают укатывать, посыпав сверху самого мелкого песку. Когда площадка совсем просохнет, следует вымести неприставший песок мягкою метлою. Площадку следует оберегать от порчи, а потому игроки должны иметь обувь без каблуков, а также после дождя не следует играть, не дав площадке просохнуть.

Необходимые линии проводятся белою краскою. Для составления краски берут на 1 ведро воды 20 ф. мелу, 2 ф. столярного клею и 1 ф. конопляного масла и все это варят до надлежащей густоты. Линии проводятся по натянутой бичевке кистью по линейке, которая составлена из двух брусков, соединенных поперечинами так, чтобы между брусками было 11/2 дюйма, толщина линий.

Поле для игры лаун-тенис

Линии eg и fh называются внешними и отстоят от краев заготовленного места на 12 дюймов так, чтобы между этими линиями было везде расстояние в 36 футов. В расстоянии 41/2 ф. от этих внешних линий проводят внутренние ko и nm. Поперек, посредине площадки проводится линия xz, обозначающая место сетки. От этой линии отмеряется по линиям ko и mn в обе стороны по 21 футу и полученные точки р и r, s и t соединяются. Расстояние между этими точками делится пополам и проводится средняя uy. Затем остается только обозначить задние линии ef и gh, отстоящие от ab и cd в 18 ф.

Столбики для сетки врываются в точках х и z так, чтобы над поверхностью площадки они имели 4 ф. вышины.

Между ними натягивается сетка, которая у столбов- должна быть вышиною 31/2 фута, а в средине 3 фута.

Чтобы мячи не отлетали далеко от площадки, полезно натянуть еще сетки сажени в две вышиной по линиям ab и cd.

Затем для игры нужны штук шесть мячей и ракеты по числу играющих. Хорошие ракеты не дешевы, и для сохранения их полезно иметь особые для этого тиски, не дозволяющие им коробиться.

Играть в лаун-теннис могут двое (singles), трое или четверо (doubles).

По жребию решается, кому первому сдавать мяч, а другой партии предоставляется выбрать сторону площадки.

При начале игры вчетвером игроки обыкновенно располагаются так: 1 — сдающий мяч становится за заднею чертою и не имеет права сдавать с разбега, шагая или прыгая; 2 — принимающий мяч, после того, как мяч ударился о землю в 1-ом прямоугольнике, 3 и 4 — принимающие отбитый мяч.

Отбивающий дает мячу удариться один раз о землю и при его отскоке ударяет по нем ракетою, но при этом не дозволяется наносить ракетою сразу два или несколько ударов. Раз мяч правильно отбит, он считается в игре.

Отбитый мяч не должен перелетать внешней черты, иначе отбивка не считается.

Раз мяч в игре, его можно отбивать налету и не допуская ударяться в землю.

Удар в счет не принимается:

1. Если мяч сдан, хотя бы и правильно, но тогда, когда принимающий еще не готов. Поэтому сдающий обыкновенно говорит «сдаю», а принимающий -«готов».

2. Если мяч упадет не в надлежащее, лежащее по диагонали отделение.

3. Если мяч тронет сетку.

Отбивка не считается:

1. Если принимающий при первом ударе взял мяч с воздуха.

2. Когда мяч тронут ракетою более одного раза.

3. Когда мяч отбит прежде, чем перелетит сетку.

4. Когда принят мяч, неправильно сданный.

Сдающий получает одно очко, когда им правильно сданный мяч не отбит.

Принимающий получает одно очко, когда им правильно отбит и не возвращен обратно нападающим.

Первое очко дает игроку 15, второе - 15, третье - 10 и затем следующее - выигрыш игры.

Если о обоих противников будет одновременно по 40, то для выигрыша требуется еще два очка, взятые подряд.

Выигравший шесть игр, выигрывает партию.

После первой и третьей игры играющие меняются сторонами.

Игра эта требует большой практики и внимания. Никогда не должно спешить, а отбивать мяч хлоднокровно. При этом нужно подметить, какие удары противник отбивает труднее, низкие или свечки, и, сообразуясь с этим, соразмерять силу и направление удара.

Как уже было сказано, полное приспособление к лаун-теннису стоит довольно дорого, но мы видали и очень упрощенные игры. Так, площадка совсем не подготовлялась, а выбирали возможно ровную лужайку. Вместо сети протягивали веревку, причем мяч считался отбитым неправильно, если он проскочил под веревку. Даже ракеты заменялись бубнами. Разумеется,

бубнами, не имеющими ручки, труднее играть, чем ракетою, но при настойчивой практике и бубном отбивали правильно мяч.

 

25. Гарпастон.

Эта игра очень живая и служит хорошею подготовкою для игры в баскетбол. Требует она довольно большой площадки. Близ концов проводят линии, отделяющие города. Посредине между ними очерчивают небольшой, около аршина в диаметре, круг. Хорошо также провести боковые линии.

Все играющие делятся на две равные партии, причем, для отличия одной партии от другой, игрокам одной партии повязывают на руку цветную ленту. Одна партия становится по одной линии, другая — подругой линии. В середину круга кладут большой мяч.

В каждой партии избирается распорядитель, который назначает, кому из играющих следует сторожить город и кому бежать. Избранный к бегу становится одною ногою на свою городскую черту, а другую может вынести вперед. К бегу следует выбирать возможно равных игроков. При счете: «раз, два, три», оба бегут к мячу и стараются захватить его. Как только кто-нибудь захватит мяч, все играющие, исключая сторожей, выбегают в поле, и каждый старается поймать бросаемый мяч и перебросить кому-нибудь из своей партии, стоящему ближе к чужому городу. Наконец, ближайший к городу старается забросить мяч в чужой город. Исполнивший это, доставляет выигрыш своей партии, и тогда мяч вновь кладется в круг; все становятся на свои места вдоль городских линий, и игра начинается снова.

При этой игре следует соблюдать следующие правила.

1. Никто не имеет права выбегать из города раньше, чем мяч взят из круга в руки.

2. Мяч не дозволяется пихать или поддавать ногою.

3. Поймав мяч, следует сейчас же перебрасывать его кому-нибудь из своей партии. Нельзя ни бежать с ним, ни держать в руках более пяти секунд.

4. Мяч можно выбить из рук противника, но не дозволяется хватать противника за руки, толкать или каким-нибудь другим образом мешать ему бросить мяч.

Если мяч перешел боковую черту, то он выставляется в круг, и игра начинается снова.

Сторож должен внимательно следить за мячом и, видя опасность для города, стараться отбить его во-время.

 

26. Баскетбол.

Это одна из самых распространенных игр в Америке, которою увлекаются лица разных возрастов и общественных положений, начиная с учеников низших школ до учащихся в высших учебных заведениях; кроме того, чуть ли не все спортивные общества Америки имеют у себя площадки для игры в «Баскетбол». Далее устраиваются состязания между высшими учебными заведениями и спортивными обществами, привлекающие изрядное количество зрителей, а при розыгрыше первенств городов и звания лучшей команды Америки собирается большое число зрителей.

Из всего вышесказанного видно, какой популярностью пользуется эта игра среди спортсменов Америки. Зная американцев с наилучшей стороны в смысле правильной постановки физического развития, с уверенностью можно сказать, что эта игра, кроме удовольствия для спортсмена, служит и как полезное физическое развитие. В этой игре при разных положениях, занимаемых спортсменом, развиваются многие мышцы нашего тела.

Требуются глазомер, соображение.

Играть в баскетбол можно в гимнастическом зале и на воздухе.

Площадка игры имеет 70 фут. длины и 50 фут. ширины.

Все поле игры очерчивается линией.

В самом центре делается круг в 4 фута в диаметре.

В середине поперечной линии конца поля на высоте 9 фут. прикрепляется щит, шириною 6 фут. и вышиною в 4 фута. На расстоянии 1 фута от низа щита, а от пола на 10 фут., в центре этого щита прикрепляется обруч или корзина в диаметре 16 дюймов.

Схема площадки для игры в баскетбол

От поперечной линии к центру, на расстоянии 15 фут., делается поперечная линия в 1 фут, для штрафного удара.

От центра штрафного удара очерчивается круг, незамкнутый сзади в 6 фут., который бы в диаметре составил 12 фут.

От незамкнутых линий, шириною в 6 фут., идут две черты по направлению к щиту (имеющие между собою интервал в 6 фут.).

Расположены оба города одинаково.

Значение игры - забрасывание мяча в корзину.

Играющие делятся на две команды (партии) по 5 человек в каждой. Игроки каждой команды разделяются на три категории: двое стоят под своею корзиною и стараются не давать свободно бросить мяч игрокам противной команды. Называются они гарды (защитники). Один центр начинает игру с центра поля и старается подброшенный судьею мяч передать своему игроку нападения, чтобы, получив его обратно, бросить в корзину противника. Кроме нападения, центру приходится бегать и в защиту, когда в его корзину бросает мяч партия противников. Далее идут два форварда (нападающих), которые находятся близ корзины противника, с правой и левой сторон. Их задача - переданный мяч от центра или от защиты забросить в корзину противника.

Защита (гарды) все время должна следить за игроками нападения противника, т.-е. один гард должен держать одного форварда противников.

Также и оба центра должны следить друг за другом и стараться мешать бросить мяч в корзину или передать одному из своих игроков.

Команда противника разбивается так же.

Для того, чтобы в каждой команде была дисциплина, без которой нельзя стать порядочно сыгранной команде, нужно среди своей команды выбрать капитана (начальника), человека энергичного, которому вся команда подчинялась бы без всяких возражений. Он должен составить на бумаге разные комбинации, которые могли бы быть осуществляемы во время тренировки; с тем, чтобы вся команда при выступлении в серьезных матчах применяла комбинации, которые она практиковала во время тренировок.

Игра ведется исключительно руками. Бег с мячом наказуется штрафным ударом. Передача мяча (т.-е. пассовка), стоя на месте.

ПРАВИЛА ИГРЫ В БАСКЕТБОЛ.

I. Площадь поля игры Баскетбол не должна превышать 4,000 кв. фут. (обыкновенный размер поля 50X70 фут.).

II. Игра состоит из двух половин по 20 мин. в каждой, с перерывом 5 мин.

III. Когда мяч выбрасывается судьей в центре, ноги обоих противников должны находиться в круге. Мяч должен быть выбрасываем перпендикулярно к земле и выше, чем могут достать рукой игроки при прыжке.

IV. Бросив мяч, судья дает свисток, когда мяч достигает наивысшей точки; лишь после свистка игроки имеют право трогать его.

V. Если мяч выбит за черту одним из центров, противник выбрасывает его из-за черты. Если мяч выбит обоими центрами одновременно, он должен быть подброшен между двумя противниками, которых укажет судья, на месте, где мяч вышел за черту. Центр имеет право подброшенный мяч ударить ладонью и ловить.

VI. Когда мяч подбрасывается судьей в центре, игроки, между которыми мяч подбрасывается, должны находиться не дальше 2 фут. от места, указанного судьей, при этом ноги игрока должны быть соединены плотно для прыжка.

VII. Если судья найдет нужным объявить временный перерыв, когда мяч находится в поле, — игра возобновится на том месте, где находился мяч во время свистка судьи; мяч будет выброшен судьей между игроками, находящимися около мяча до перерыва. В случае, если свисток судьи для временного перерыва последует, когда мяч находится за чертой, игра будет возобновлена в том же порядке, если бы перерыва не было.

VIII. Если мяч задерживается двумя игроками в течение некоторого времени, судья обязан дать свисток и выбросить мяч на том месте (спорный мяч) где мяч был задержан.

IX. Нельзя более чем двоим игрокам из разных команд дотрагиваться одновременно до мяча, где мяч был задержан.

X. Если мяч держат два игрока из одной команды, это не будет считаться за фаул (ошибка), пока они одни дотрагиваются до него. Но если игрок одной из команд дотронется до мяча, когда он находится в руках двоих первых, судья должен свистеть фаул на одного из двоих игроков одной команды.

XI. Играющий имеет право отбивать и бросать мяч одной или двумя руками. Недозволенным считается ударять мяч кулаком или ногою; нарушение этого правила будет считаться за фаул.

XII. Играющий не должен бегать или просто шагать с мячом, когда последний находится в игре; он должен бросить его с места, где поймал. Исключение делается для того, кто ловит мяч во время бега, если играющий бросает его тотчас же или останавливается, сделав шаг. Не будет считаться фаулом, если имеющий мяч поворачивается на месте, чтобы одна нога оставалась неподвижной, и после поворота делает прыжок вперед на обе ноги.

XIII. Держать мяч дозволяется только руками, прижимать мяч (обнимать) считается за фаул.

XIV. Дриббл — прием, когда игрок бежит и ударяет мяч рукой об землю от одного конца поля до другого. Это называется дрибблирую; такой мяч считается за фаул, т.-е. бьется штрафной удар, как за задержку общей игры. Катать мяч также не разрешается.

Во время дриббля дозволяется дотрагиваться до мяча обеими руками одновременно лишь один раз. Нарушение этого правила считается фаулом.

Игрок после дриббля не имеет права бросать мяч в корзину, пока до него не дотронулся другой. Если тотчас же после дриббля мяч попадает в корзину -гол не засчитывается, а на игрока, сделавшего дриббл, назначается штрафной удар.

Неоднократные попытки не сделавшего дриббля игрока попасть в корзину не будут считаться нарушением вышеупомянутого правила.

XV. Мяч считается вне поля, если он совершенно перешел за линию или находится на земле или в руках игрока, имеющего одну или обе ноги за чертой.

XVI. Если мяч выбивается за черту одним из игроков, судья предоставляет выбросить мяч с того же места игроку противной партии.

XVII. Если судья не может определить, кто последний дотронулся до мяча перед тем, как он перешел за черту, мяч подбрасывается между двумя противниками (спорный).

XVIII. Игрок, выбрасывающий мяч из-за черты, имеет право держать его лишь 5 секунд после свистка судьи.

Выбрасывающий мяч не должен входить в игру, пока мяч не коснется одного из игроков, находящихся в поле игры. Если одно из этих правил нарушено, мяч отдается противнику.

XIX. Игрок, выбрасывающий мяч из-за линии, не имеет права до него дотрагиваться, пока кто-нибудь из играющих не прикоснулся к нему. В случае нарушения этого правила, мяч отдается для выбрасывания противнику.

При выбрасывании из-за линии мяча игрок должен стоять одной ногой или обеими ногами на линии.

Когда игрок выбрасывает мяч из-за линии, его противник не должен мешать, т.-е. не имеет права переступать черты и дотрагиваться до мяча, пока мяч вне поля.

В случае нарушения этого правила мяч опять вручается тому же игроку для выбрасывания. В случае, если противник два раза подряд выбивает мяч из рук выбрасывавшего, — судья должен считать это за фаул, как за задержку игры.

Подножки, обхватывание руками противника, толкание запрещается совершенно.

Остановка игрока, не имеющего мяча, при помощи рук или каких-либо других частей тела, считается за фаул.

Если по болезни или вследствие ушиба игрок не может продолжать игры, судья должен объявить временный перерыв. Перерыв не должен длиться более 5 минут и если за это время игрок не почувствует себя лучше, он может быть заменен запасным игроком.

Вышедший игрок без разрешения судьи не имеет права вновь участвовать в этой игре.

В случае, если результат игры, по истечении 40 минут, не даст результата, игра будет продолжена без перемены голей, пока одна из команд не вобьет гол (2 очка). Или назначается игра по 5 мин. в оба гола, т.-е. 10 мин. добавляется.

Эти два очка могут быть сделаны из поля во время игры, либо штрафными ударами.

XX. Гол, вбитый игроком вовремя игры, считается за два очка, со штрафной линии — за одно очко. Вбитый гол считается даже в том случае, если он был сделан нечаянно одним из своей команды.

XXI. Если играющий касается корзины, или мяча, когда последний стоит на краю корзины, противнику засчитывается одно очко; если же игрок таким образом делает гол, то таковой не засчитывается. (Это правило предусматривается тогда, когда где-либо высота не 9 фут. от полу, а значительно меньшая, и игроки могут достать рукой в корзину, т.-е. условие не нормальное).

XXII. Если на игрока, бросающего мяч в корзину, делают фаул, то судья должен присудить одно очко в пользу бросающего, если гол вбит—он считается. Кроме вышеупомянутого, за фаул еще полагается штрафной удар.

За фаул противникам дается свободный удар со штрафной линии.

Вбивающий штрафной удар не имеет права переступать черты, пока брошенный им мяч не попал в корзину или вообще не стукнулся об доску, вышел из поля.

Если это правило нарушено, вбитый гол не считается, а если мяч не попал в корзину, он будет считаться «мертвым» (dead) и игра будет продолжена с центра поля, как в начале.

Вбивающий мяч со штрафной линии, за фаул, должен действительно стараться попасть в корзину; передавать мяч другому игроку нельзя, в этом случае игра будет приостановлена и возобновлена с центра.

Свисток для перерыва или прекращения игры не должен мешать уже присужденному штрафному удару.

Если мяч попадает в корзину после свистка, он будет засчитан лишь в том случае, если свисток был дан, когда мяч уже находился в воздухе.

Во время штрафного удара ни один игрок не должен находиться ближе 6 фут. от вбивающего или на дорожке 6 фут. ширины, ведущей от вбивающего к корзине; играющие не должны переходить эту линию, пока мяч не попал в корзину или пока он не пролетел мимо нее.

Если это правило нарушено играющим из противной команды, и мяч не попал в корзину, штрафной удар повторяется; если правило нарушено игроком из своей команды или даже из своей и противной, то игра возобновляется с центра.

Если два или больше фаулов присуждены судьей обеим командам сразу, они должны быть вбиты один за другим, причем после последнего удара игра продолжается с центра; если одной команде присуждено 2 фаула одновременно, они будут выброшены один за другим, причем, если вторым штрафным ударом мяч не вбит в корзину, игра продолжается.

XXIII. Какие-либо замечания, касающиеся официальных лиц (главного судьи (рефери), или судьи, следящего за временем, или судей, следящих за боковыми и голевыми линиями (т.-е. аутами), высказанные громко игроком во время игры,: — будут считаться 1-ый раз за фаул, а при повторении игрок подлежит удалению из игры.

XXIV. За фаул будет считаться всякое обращение игрока к судье. Право обращения к судье по поводу каких-либо случаев, происходящих во время игры, дается одному только капитану.

Судья имеет право присудить штрафной удар за:

1. Умышленную задержку игры.

2. Нападение двух игроков на одного.

3. Удар по мячу ногой или кулаком.

4. Бегание с мячом.

5. Прижимание мяча к какой-либо части тела.

6. «Дриббль».

7. Обхватывание противника обеими руками, хотя бы не касаясь его.

8. Держание противника руками.

9. Толкание.

10. Непосредственное обращение к официальным лицам, минуя капитана.

Фаулы, за которые игрок должен быть удален:

1. Удар по противнику.

2. Удар по противнику ногою.

3. Толкание противника плечом.

4. Подножка.

5. Бесполезная грубость в игре.

6. Неприличные выражения.

 

27. Бег на трех ногах.

Все желающие участвовать в состязании разделяются на пары, причем удобнее, чтобы каждая пара составлялась из людей одинакового роста. Стоящий направо в паре обнимает своего товарища левою рукою за шею, а тот — правою за талию. Левая нога первого связывается с правою ногою второго в двух или трех местах кусками коленкора. Когда все пары подготовлены и выстроены в ряд, они по команде одновременно бегут на перегонку до известного места, где натягивается бичевка. Чтобы достичь первой цели, необходимо паре соблюдать равномерность шага, так как малейшая торопливость обыкновенно ведет только к падению, сопровождаемому смехом зрителей.

Вместо того, чтобы связывать ноги, можно бежать в мешках, для чего каждый из участвующих в состязании становится в мешок, который затем повязывается вокруг талии. Передвигаться, имея ноги в мешке, можно только медленно, хотя иные скачками ухитряются опередить своих товарищей.

Можно бежать, держа в правой руке деревянную ложку с яйцом или картофелем, а левую держа все время за спиною. Уронивший яйцо или картофель прекращает бег.

 

28. Кто первый? (Узыш уены? Татарская).

Играющие выстраиваются в шеренгу на одной стороне площадки, на другой - ставится флажок, обозначающий конец дистанции. По сигналу участники начинают бег наперегонки. Кто пробежит это расстояние первым, тот считается победителем. 

Правила игры. Расстояние с одного конца площадки до другого должно быть не более 30 м. Сигналом может служить слово, взмах флажка, хлопок. При беге нельзя толкать товарищей.

 

29. Спутанные кони (Тышаулы атлар. Татарская).

Играющие делятся на три-четыре команды и выстраиваются за линией. Напротив линии ставят флажки, стойки. По сигналу первые игроки команд начинают прыжки, обегают флажки и возвращаются обратно бегом. Затем бегут вторые и т. д. Выигрывает команда, закончившая эстафету первой. 

Правила игры. Расстояние от линии до флажков, стоек должно быть не более 20 м. Прыгать следует правильно, отталкиваясь обеими ногами одновременно, помогая руками. Бежать нужно в указанном направлении (справа или слева).

 

30. Борьба (Хуреш. Тувинская).

Все выстраиваются кому как удобно и передвигаются по площадке, исполняя танец орла, а затем кланяются и идут обратно в танце. Затем борцы делятся на две равные группы и усаживаются на видном месте. Борются попарно, выставляя от каждой команды по борцу. По окончании борьбы каждая пара исполняет танец орла (руки разводят в стороны и прыжками с одной стороны на другую продвигаются вперед). Перед игрой борцы друг другу кланяются в знак уважения и начинают борьбу. Существует много основных приемов, но дети исполняют наиболее легкие:

  1. Тевери-удар ногой (подсечка).
  2. Катай кагары - удар ногой по обеим ногам (сильная подсечка с отрывом от земли).
  3. Буттаары - хватать за ногу.
  4. Чая-тудары- боковой прием.
  5. Тары кылаары-круговой прием (вращение).
  6. Былдаары- обман (увертывание).

Правила игры. При выполнении последнего приема выигрывает тот, кто первым коснется любой части тела, кроме коленей. Каждый игрок имеет право использовать любой прием. Для борьбы желательно иметь спортивный камзол с рукавами (с национальным орнаментом) и трусы. Победа встречается детьми радостно, какая бы команда ни выиграла, дети хлопают в ладоши, раздаются радостные крики. Победитель встает, традиционно похлопывает себя по бедрам, не­большими прыжками обегает вокруг побежденного и уходит на место. 

Для личного успеха борца немаловажную роль играет секундант. Он поддерживает его дух, настроение и сопровождает его в течение всей игры. Тому, кто побеждает неоднократно, присваивают почетные титулы: пар - тигр; арзолан - лев; чаан - слон; начын - богатырь II т. д. Дети рисуют эмблемы и выдают всем борцам на память. Игра проводится один раз.

 

31. Нанайская борьба (Сибирская).

Играют парами на мате или на ковре. Играющие берут друг друга за плечи и борются, стараясь положить соперника на спину. Выигрывает тот, кто достиг цели, уложил противника на лопатки. 

Правила игры. Бороться можно только на мате или ковре, нисходя с него. Нельзя допускать грубых действий. 

 

32. Кто выше прыгнет! (Баландпарак! Таджикистан).

Играют обычно на склоне холма. Игроки собираются в указанном месте, разбиваются по парам. Определяется направление, куда они должны прыгать. 

По команде ведущего каждая пара по очереди на двух ногах прыжками двигается снизу вверх по склону. Играющие прыжками произвольно доходят до определенного места и возвращаются обратно. 

Правила игры. В момент прыжков нельзя толкать друг друга; ноги при прыжках надо держать вместе. Побеждает тот, кто быстрее преодолеет пространство, не нарушив правил. 

 

Список используемой литературы:

  1. И.Я. Герд - Игры для детей всех возрастов (7 изд.) - Ленинград, 1926 - С. 208
  2. А. В. Кенеман - "Детские подвижные игры народов СССР" - Москва "Просвещение", 1989г. - С. 239.

Возможно вам будут интересны другие игры для детей